Recensione – Dead Pixels

Posted by Jark85 on gennaio 27, 2012

L’abbiamo detto in più occasioni in Land of Rust: questa è la generazione della crisi creativa dei survival horror ma è anche paradossalmente la generazione dove gli zombie sono assoluti protagonisti, ancora più che in passato. Se prima però erano simbolo di paura, ansia e terrore adesso sono considerati più come bersagli da abbattere senza troppo pentimento. Nella fiera degli zombie si inserisce anche il team indipendente di origine scozzese CantStrafeRight, sviluppatrice di Dead Pixels il quale appartiene al catalogo Xbox Live Indie Games.

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Violenza realistica in The Darkness II

Posted by Jark85 on gennaio 27, 2012

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Pyramid Head, benvenuto in SH: Book of Memories

Posted by Jark85 on gennaio 27, 2012

Ancora non si sapeva ma la scelta era praticamente scontata. Tra i nemici che si potranno affrontare in Silent Hill: Book of Memories, l’esclusivo spin off su PS Vita, c’è anche Pyramid Head, uno dei simboli distintivi della serie Konami.
Sembra almeno che questa volta sia stata recuperata la versione originale di Pyramid Head (quella di Silent Hill 2) e non la più recente vista nel film prima e in SH: Homecoming dopo.
Book of Memories uscirà a Marzo insieme alla SH HD Collection e a SH: Downpour.

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Silent Hill 2 e 3 acquistabili sul PSN/XBLA?

Posted by Jark85 on gennaio 26, 2012

Le versioni HD di Silent Hill 2 e Silent Hill 3 sono state schedate dal PEGI ricevendo un rating rispettivamente di 16+ e 18+.
La cosa curiosa sta proprio nel fatto che i due titoli siano stati valutati separatamente anzichè in una voce sola (la SH HD Collection per l’appunto) e questo significa che al 99% i due giochi si potranno comprare non necessariamente acquistando la copia fisica della Collection ma anche sul PSN e su XBLA. Bisogna solo attendere la conferma ufficiale da parte di Konami.
Per la Collection invece bisognerà aspettare Marzo.

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Tomb Raider: niente Wii U, sì al Mac e alla CE

Posted by Jark85 on gennaio 26, 2012

Crystal Dynamics è tornata a esprimersi su Tomb Raider rispondendo alle domande che sono state inviate dai fans. Lo studio di sviluppo ha confermato che non è in programma una versione Wii U, semplicemente perchè lo sviluppo del reboot della serie di Lara Croft è partito molto prima che il Wii U venisse annunciato e di conseguenza non è stato possibile pensare a un porting del gioco (anche per un fattore legato alle caratteristiche singolari della console Nintendo che avrebbero costretto il team a rendere il gioco decisamente diverso).
E’ confermata invece, per i Mac-isti, l’uscita del gioco anche per i giocatori possessori del famoso computer di Apple.
Per concludere, Crystal Dynamics ha fatto sapere l’esistenza di una speciale Collector’s Edition anche se i dettagli non sono ancora stati rivelati.
Il gioco uscirà quindi per PS3, Xbox 360, PC e Mac per la fine di quest’anno.

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Aliens: Colonial Marines rimandato a fine 2012?

Posted by Jark85 on gennaio 26, 2012

Nel sito ufficiale del gioco era stata modificata la voce relativa al periodo di rilascio di Aliens: Colonial Marines da “Spring 2012″ a “Fall 2012″. Adesso però nel sito viene riportato nuovamente il periodo di primavera come periodo di uscita.
Il sito CVG ha contattato SEGA chiedendo delucidazioni e pare che la casa di Sonic si sia limitata a un secco “no-comment”, segno che evidentemente c’è davvero incertezza sul videogioco sviluppato da Gearbox. Il gioco è previsto per tutte le piattaforme (Wii U compresa).

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Alan Wake PC sarà anche retail

Posted by Jark85 on gennaio 26, 2012

Buone notizie per i giocatori europei: previsto inizialmente solo su Steam, la Nordic Games si occuperà della distribuzione della versione PC di Alan Wake in formato retail. Distribuzione limitata al solo mercato europeo. Oltre al gioco, sono inclusi anche i 2 DLC.
L’uscita è previsa per il mese di Febbraio.

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Trailer del DLC Ryder White (Dead Island)

Posted by Jark85 on gennaio 26, 2012

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(Retro)Recensione – Silent Hill 4: The Room

Posted by Jark85 on gennaio 26, 2012

di Luca “La Sfinge” Papale

Recensire un gioco nuovo è tutt’altra cosa rispetto al parlare di una vecchia gloria. Non ci si può limitare solo a descrivere il gioco per quello che è, ma si deve anche dar conto di quello che è stato, e dell’eredità culturale e stilistica che ha lasciato dietro di sé. Quando poi il gioco in questione è Silent Hill 4: The Room, la situazione si complica ulteriormente.

The Room si può infatti considerare lo “spartiacque” della serie, che separa la trilogia originale dai prodotti più recenti. Una corretta analisi del titolo deve dunque esaminarlo in qualità di gioco in sé, e al contempo dar conto del suo peso all’interno della saga, dei modi in cui l’ha influenzata, del ruolo che ricopre.

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Oltre 600 persone al lavoro per RE6

Posted by Jark85 on gennaio 25, 2012

Hiroyuki Kobayashi, produttore esecutivo di Resident Evil 6, ha precisato che il team al lavoro per Resident Evil 6 è composto da oltre 600 persone tra programmatori, grafici, artisti, animatori e designers. Di queste 600 persone, ben 150 sono membri di Capcom al lavoro direttamente nel quartier generale dell’azienda in quel di Tokyo.
Secondo il produttore esecutivo, si tratta del gruppo di lavoro più grande della storia di Capcom in modo tale da regalare ai giocatori una esperienza ampia e ricca sia sotto il punto di vista action sia sotto quello survival horror.

Potete vedere Kobayashi in questo video (in inglese senza sottotitoli).

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