Per il sito MTV Multiplayer, il capo progetto di Silent Hill Homecoming (Jason Allen) ha spiegato i motivi per cui, a differenza degli episodi precedenti, non è stato inserito il livello di difficoltà Easy.
Allen ha motivato questa scelta semplicemente per poter mantenere l’atmosfera spettrale e poter così mantenere al giocatore un senso di tensione e agitazione costante. Cosa che, secondo Allen, con un livello troppo facile sarebbe difficile.
In parole povere, non sarebbe stato possibile garantire una esperienza da Silent Hill con una modalità Easy.