Il CTO di Remedy, Markus Miki, ha confessato che Alan Wake era stato pianificato inizialmente per PC, XBox 360 e anche PS3. I motivi della rinuncia alla console Sony sono, secondo Miki, sostanzialmente due: una difficoltà tecnica da parte di Remedy nel lavorare su più piattaforme e una scelta “commerciale” che hanno portato a concentrare lo sviluppo fuori da PS3.

Non sembra mancare una lieve frecciatina a Microsoft visto che il CTO ha anche affermato che la collaborzione con Microsoft Game Studios “è stato un rischio commerciale”.