Il producer Masachika Kawata (Capcom) ha dichiarato alla GDC quelli che sono i motivi per cui Capcom ha puntato allo sviluppo di Resident Evil: Revelations su 3DS regalando una esperienza comparabile ai titoli usciti su console domenistica. Il primo motivo è ovviamente legato alle capacità grafiche della console nonchè alle capacità di gestione delle luci. In secondo luogo Capcom, come di consueto, ha voluto portare il brand su nuovi mercati. Il terzo motivo è relativo alla funzione 3D stereoscopica della console.

Sinceramente: c’era bisogno che ce lo diceva Kawata?