Posts Tagged ‘frictional games’
lunedì, settembre 10th, 2012

Frictional Games ha fatto sapere che, a distanza di due anni dal rilascio, Amnesia: The Dark Descent ha superato il milione di copie aggiungendo che per la fine dell’anno si potrebbe raggiungere il milione e 400 mila unità (almeno questa sembra essere l’ipotesi più ottimista).
Sempre il piccolo team svedese ha nuovamente aggiunto di essere al lavoro su un nuovo progetto (che ricordiamo non è Amnesia: A Machine for Pigs, affidato a thechineseroom) e sarà sempre un survival horror in prima persona in uscita per il 2014.
Tags: amnesia, frictional games, vendite
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giovedì, luglio 12th, 2012

Dan Pinchbeck, creative director di thechineseroom, ha fatto sapere che Amnesia: A Machine for pigs (sequel del fortunato e apprezzato Amnesia: The Dark Descent) non è più previsto per il prossimo Halloween ma sarà pubblicato in un periodo imprecisato del 2013. Dan ha motivato il ritardo specificando che la qualità del gioco è la cosa più importante e sarà necessario quache mese in più di sviluppo.
Considerando le persone che ci sono alle spalle (thechineseroom e Frictional Games) non possiamo fare altro che accettare il ritardo per avere la certezza di avere un titolo davvero di pregevole fattura sotto tutti i punti di vista, sia tecnico che artistico.
Tags: a machine for pigs, amnesia, data, frictional games, uscita
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giovedì, luglio 5th, 2012

I Frictional Games (Penumbra, Amnesia) sono un team davvero speciale: oltre ad essere degli eccellenti sviluppatori indipendenti spesso pubblicano e postano riflessioni e pensieri generali riguardo il mondo del survival horror (che ormai sembra essere diventato una loro esclusiva proprietà nonchè unici aventi diritto ad esprimere opinioni in merito).
Thomas Grip attraverso il blog ufficiale dello studio segnala un piccolo titolo chiamato Slender (di Parsec Productions) che è più una sorta di tech-demo che un gioco vero e proprio in quanto siamo uno sconosciuto alter-ego all’interno di un ambientazione boschiva, senza armi e con l’unica possibilità di cercare 8 pagine sparse per questo mondo virtuale. Slender viene più che altro usato come esempio di titolo sì piccolo ma capace, con pochi mezzi, di ricreare una certa atmosfera ricca di tensione basata su tre fattori:
- il fatto che il nemico che ci insegue è celato e non sappiamo come ci attaccherà e se ci attaccherà (e neanche quando poi). Questo stimola la fantasia del giocatore portandolo a sentirsi psicologicamente oppresso;
- la presenza di forme vaghe e non definite stimolano la fantasia del giocatore;
- l’utilizzo sapiente della torcia (questo contribuisce anche per il punto 2)
Se volete provarlo, Slender è disponibile gratuitamente per Windows e Mac.
Tags: amnesia, frictional games, penumbra, splender
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domenica, febbraio 19th, 2012

Ancora un nuovo indizio dal sito del nuovo titolo misterioso di Frictional Games. La schermata presente sul link mostra diverse informazioni e su tute questo messaggio
A Machine For Pigs coming fall two thousand twelve.
Cliccando sui link è possibile osservare i 2 artwork del gioco. Ancora non è stato chiarito il possibile coinvolgimento del team The Chinese Room (sviluppattori di Dear Esther) ma è singolare come il periodo di rilascio di questo fantomatico “A Machine For Pigs” combaci con il progetto “gameB” di The Chinese Room. Che si tratti dello stesso gioco?
Tags: a machine for pigs, chinese room, chineseroom, frictional, frictional games
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domenica, febbraio 19th, 2012

Nuovi indizi emergono dal sito del nuovo gioco di Frictional Games. L’immagine di presentazione adesso non è più offuscata e in più, cliccandoci sopra, rimanda ad una zona della città di Seattle.
Secondo gli “investigatori” del web, presso quell’area c’è un edificio chiamato Smith Tower il quale presenta una stanza chiamata The Chinese Room.
Perchè focalizzarsi su questa The Chinese Room? Per via dell’indizio precedente dove l’utente veniva spedito su Google Maps sulla Cina.
Ma quindi è un ulteriore indizio che il gioco si ambienti in Cina? No tutt’altro: potrebbe significare il coinvolgimento nel progetto di un team indipendente che in questi ultimi giorni è salito alla ribalta grazie all’interessante titolo Dear Esther. Questo team si chiama proprio The Chinese Room.
Gli indizi sembrano combaciare: visitando il sito ufficiale del team vediamo che come progetto in sviluppo c’è un gioco nascosto con il nome in codice “gameB” il quale presenta questa descrizione:
gameB is the codename for a top secret game we’re working on that will be due out in Q4 2012. All we can tell you is that it’s a survival horror and we have a fantastic development team working hard right now. More information will be released in the new year. The concept art is by Ben Andrews
Frictional Games e The Chinese Room insieme per una esperienza videoludica indipendente straordinaria? Speriamo bene davvero.
Tags: amnesia, dark easther, frictional games, the chinese room
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venerdì, febbraio 10th, 2012

E’ stato svelato un teaser site del nuovo gioco in sviluppo da Frictional Games.
Come potete osservare, è visibilissimo il logo di Amnesia facendoci comprendere che si tratterà presumibilmente di un sequel del fortunato e acclamato gioco The Dark Descent.
La cosa ancora più curiosa però è questa: se provate a cliccare sull’immagine saremo reindirizzati su Google Maps mostrandoci la Cina. Proprio la Cina quindi sarà la location di questo nuovo gioco?
Tags: amnesia, annuncio, frictional games, teaser, the dark descent
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lunedì, febbraio 6th, 2012

Dal proprio blog ufficiale e dopo diversi mesi di silenzio, Frictional Games fa sapere di essere alla ricerca di un Environment Artist. E’ previsto un periodo di lavoro di circa 8-9 mesi che potrebbe tranquillamente rinnovarsi se il progetto dovesse assumere una forma ben delineata. Il candidato deve essere esperto nella texturizzazione e nella modellazione degli ambienti. Rappresenta una gradita skill anche la costruzione dei livelli. Il candidato può vivere in Svezia si può anche lavorare a distanza purchè si è assunti presso una società oppure si dispone di partita iva per emettere fattura (naturalmente è necessario disporre di una solida connessione a internet in questo secondo caso).
Se qualcuno di voi presenta i requisiti richiesti e sa fluentemente l’inglese potreste provare a mandare il vostro CV e anche i vostri lavori a questo indirizzo email: jobs@frictionalgame.com
Tags: amnesia, frictional games, penumbra
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lunedì, novembre 21st, 2011

Diversamente dal solito questa volta annunciamo la pubblicazione di un nuovo walkthrough prima della recensione. Ci siamo divertiti (e spaventati) abbastanza con l’affascinante Penumbra: Black Plague. Potete trovare i video nella relativa playlist connessa al nostro canale YouTube.
Per la prima volta i nostri video presentano il logo di Land of Rust e ogni video è introdotto dal logo del gioco in questione.
La recensione di Black Plague sarà online in serata.
Il ciclo Frictional Games proseguirà con l’ultimo titolo della saga Penumbra ossia l’espasione Penumbra: Requiem.
Tags: black plague, frictional games, italiano, overture, penumbra, playthrough, soluzione, videosoluzione, walkthrough
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domenica, novembre 13th, 2011

Le produzioni videoludiche indipendenti riescono, nel loro piccolo, a regalare qualcosa di molto grande in quanto rappresentano perfette forme di espressione in cui non il fan service non esiste e tutto si trasforma puramente in un evento dove noi siamo gli ideali invitati. Frictional Games è riuscita a fare esattamente questo con Penumbra: un invito a esplorare qualcosa di ignoto e dove non ci dobbiamo abituare a forme ludiche standard e ripetitive.
[cliccare per proseguire la lettura]
(continua…)
Tags: amnesia, frictional games, opinione, penumbra, recensione, valutazione, voto
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venerdì, novembre 4th, 2011

Nell’articolo dedicato al walkthrough di BloodRayne avevo indicato che il prossimo titolo che avremmo giocato fosse stato inFamous 2: Festival of Blood. Chiedo perdono ai miei fedeli lettori comunicando che la partita al titolo prodotto da Sony è rimandata a favore di una serie di titoli che considero assolutamente fondamentali per chi come noi è amante del genere.
Tutto è iniziato dagli sconti di Halloween in cui su Steam era possibile prendere, a prezzo vantaggioso, un package contenente l’intera saga di Penumbra, avventura horror in prima persona sviluppata da un piccolissimo team svedese indipendente chiamato Frictional Games.
Su segnalazione di altri utenti mi accorgo che Overture (il primo episodio) soffre di diversi problemi di natura grafica e le texture (così come la gestione dell’illuminazione) risultavano quasi compromesse. In giro leggevo che era consigliabile aggiornare i propri driver (ho una modesta scheda integrata della Intel ma pensavo potesse bastare per un titolo uscito diversi anni fa) e così ho fatto.
I problemi con Penumbra si sono risolti ma è qui che avviene il miracolo della natura: tantissimi mesi addietro sempre su Steam avevo acquisito Amnesia: The Dark Descent, l’ultimo titolo sviluppato da Frictional Games; quando acquistai il titolo con mio sommo dispiacere non mi partiva e crashava subito dopo il pannello di avvio. Con l’aggiornamento alla scheda video però anche Amnesia funziona (seppur con quale problema nel frame rate ma sempre comunque giocabilissimo). In una serata insomma ho avuto la consapevolezza che potevo giocare a tutti i titoli di Frictional Games e il mio entusiasmo non poteva che salire a mille.
Per questo motivo nel pannello a destra (alla voce Work in Progress) non vedrete questa volta il logo del gioco ma direttamente il logo di Frictional Games dando così avvio ad un omonimo ciclo di partite che andrà a coinvolgere i seguenti giochi (in ordine cronologico:
- Penumbra: Overture
- Penumbra: Black Plague
- Penumbra: Requiem
- Amnesia: The Dark Descent
La morale di questa fiaba è: aggiornare sempre i driver delle vostre schede video

A presto con recensioni e playthrough.
Tags: amnesia, frictional games, penumbra
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