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Hell Descent ha svolto una piccola intervista a Dan Licht, il compositore della colonna sonora di Silent Hill 8.

Ecco la traduzione svolta dal nostro utente ERIK:

HD: Come sei arrivato a lavorare per questo titolo? Sei stato avvicinato dalla Konami o l’hai cercata tu?
DL: La Konami è venuta da me, i produttori conoscevano il mio lavoro e hanno contattato il mio agente per organizzare un incontro per vedere se ero interessato, ed io ho colto l’opportunità.
Sono stato interessato a lavorare in un videogioco da quando mi sono accorto che la musica è diventata più interessante ultimamente. Mi sento come se stessi entrando in un eccitante periodo sperimentale per i videogiochi, non diverso da quello che provai negli anni ’60 e ’70 per i film.

HD: Prima di essere anche solo consapevole di essere coinvolto in questo, eri tu, in ogni via, condizione o forma, un fan della musica di Akira?
DL: Non lo conoscevo ma notai particolarmente, ma avevo notato che Silent Hill aveva una musica interessante, che mi piaceva.

HD: Hai avuto qualche esperienza precedente con la saga di Silent Hill? Se si, cosa ti ha interessato?
DL: Ho giocato a Silent Hill 2 e Silent Hill Homecoming. Mi è piaciuto l'”umore oscuro” del gioco, e sono fan dell’horror in generale, specialmente gli horror psicologici.

HD: Giochi anche tu ai videogames? Se si, sei familiare con le scene dei giochi horror?
DL: Ho giocato un po’ quando ero più giovane. Il mio primo gioco è stato Dark Castle, poi Doom e Myst. Se solo potessi avere di nuovo quelle ore. Più recentemente ho giocato di nuovo per familiarizzarmi con l’andamento dei videogiochi. Giochi che mi piacciono sono: Silent Hill, Assassin’s Creed e Bioshock 2.

HD: Con Silent Hill, stai cercando una tua personale sensazione per l’esperienza fonetica della serie? Hai preso ispirazione dal lavoro di Akira Yamaoka e potremmo sentire di nuovo brani come quelli vecchi?
DL: Voglio portare qualcosa di nuovo a Silent Hill, rispettando comunque le sensazioni che il gioco dava. Penso che la sensibilità artistica di Akira e la mia hanno alcune somiglianze. Non conosco abbastanza il gioco per dire che ci saranno somiglianze nei brani, ma ci sarà sicuramente un’influenza di quelli vecchi.
Ho progettato di usare suoni industriali con tastiere e chitarre, percussioni e ambientali torturati. Potrei anche usare il mandolino come nodo con le musiche dei Silent Hill precedenti. Il mio obiettivo è dare al gioco quello che serve per mettere i giocatori nell’umore giusto.

HD: Ti sembra di ricoprire un grande ruolo adesso che Akira se n’è andato? I fans di Silent Hill possono essere molto protettivi sulla serie.
DL: Prendere il posto di qualcuno di qualcuno che è diventato un’icona è sempre difficile, ma se non avessimo mai cambiato niente adesso saremmo ancora a tagliare gli alberi con le asce di pietra. Io rispetto i fan di Silent Hill e lavorerò duro per guadagnare il loro rispetto.

HD: Stai considerando o hai considerato di riportare talenti come Mary Elizabeth per possibili tracce vocali, o riporterai Silent Hill alle tracce non-vocali, facendole solo ambientali?
DL: Sono aperto ad ogni idea che renda questa nuova generazione di Silent Hill bella. Le voci sono una parte importante del mio palato di compositore, ma non so ancora se le incorporerò o no.

HD: Farai qualche effetto sonoro dei mostri, e/o rumori presenti nel gioco?
DL: No, il design sonoro e gli effetti atmosferici sono nelle mani degli ingegneri del suono. Comunque, includerò pezzi di suoni ambientali come parti delle mie tracce musicali, dipendendo dal tipo di ambiente, e gli ingegneri le fonderanno con gli assetti del gioco.
(Nota di Devin Shatsky (produttore di Silent Hill 8): non è diverso da com’era negli altri Silent hill, è una “leggenda metropolitana” che Akira abbia fatto tutto il comparto sonoro. Quindi alcuni fan di Akira possono calmarsi un po’)

HD: Che tipo di preparazione emozionale e fisica hai quando componi, particolarmente per Silent Hill? Devi avere un assetto mentale particolare?
DL: Mi servono un paio di tazze di caffè la mattina, e che i telefoni smettano di suonare continuamente per poter comporre qualcosa.
Attualmente compongo spesso di notte. C’è più calma e posso concentrarmi senza interruzioni.